Системные требования: - Pentium II - 200 Мгц - ОС - Win 98, Me, 2000, XP - Оперативная память - 64 Мб - Видео - 32 Мб Worms 3D Известная и популярная тактическая игра Worms получает третье измерение. Серия игр: Worms 2 Worms: Armageddon Worms World Party Worms Blast Worms 3D Worms Forts: Under Siege Worms 4 Mayhem Worms: Reloaded Worms Crazy Golf. Трейлер: Аркады онлайн.. Купить Игры для PS2 Worms 3D (Стратегия) в интернет магазине по цене 490 руб. * Коллективная игра: по локальной сети, через Интернет или на одном компьютере, — в последнем случае сражаться могут до четырех человек одновременно.
Червоточина: Worms 3(D) THG. RUWorms 3(D)Жанрбаллистико- стратегическая аркада. Издатель. SEGA Europe. Издатель в России.
Worms 3D. Killer_18. Год выпуска: 2006 Жанр: Strategy (Turn-based) / 3D developer: Team17 Software Издательство: SEGA Enterprises Тип издания: лицензия Язык интерфейса: английский + русский Лекарство: Не требуется Платформа:PC.. . Известная и популярная тактическая party-игра Worms получает третье измерение. Суть игрового процесса осталась неизменной . Скачать игру Worms 3D - полная русская версия. Рейтинг: 9.2 (26). (дезматч). Есть возможность играть вдвоем за одним компьютером, либо по сети.
Играть Вормс 3д На Компьютер Бесплатно
Новый Диск. Разработчик. Team. 17 Software Limited.
Game: Worms 3D. Developer: Team17 Software Publisher: SEGA Europe Ltd. Release Date: Out now! Worms 3D uses a proprietary voxel/polygon system to deliver a totally unlimited destructible 3d environment. Название: Worms 3D / Червячки 3D Год выхода: 2004 Жанр: action Разработчик: Team17 Software Издатель: Sega Enterprises Язык интерфейса: русский Лекарство: Не требуется..
Требуется. PIII- 8. МГц, 2. 56 Мб ОЗУ, 3. D (Open. GL)Рекомендуется.
PIII- 1. 00. 0+ МГц, 5. Мб ОЗУ, 3. D (Open. GL)Мультиплеер. LAN, modem, I- net (powered by Game. Spy) Осознать, что именно пытается "скормить" нам Team. Worms 3(D), по- настоящему непросто. Из привычных стратегий не работает добрая половина, баллистическая гармония проверяется лично - путём переселения душ, камера обзора открыто саботирует возложенные на неё обязанности в самый неподходящий для этого момент, а всегда казавшийся безупречным генератор случайных карт, похоже, сошёл с ума и отныне "строгает" одни лишь мелкотравчатые архипелаги.
С другой стороны, в игре присутствует фирменный стиль, мастерски перенесённый с плоскости на трёхмерные просторы, наличествуют великолепные однопользовательские миссии, прежде просто игнорируемые большинством, и в инвентаре болтается верный дробовик, стрелять из которого от первого лица не только привычней, но и намного удобней. Вор(м)ы в законе. Делать удивлённое лицо, как минимум, глупо: разработка Worms 3(D) отличалась невероятной степенью "прозрачности" - официальный сайт всегда был полон свежей информации и графических скетчей, авторы регулярно публиковали полулитературные заметки о ходе процесса и участвовали в дискуссиях на форуме, а руководство Team. Великобритании открытое бета- тестирование игры у себя в офисе. Плюс ко всему - незадолго до релиза в Интернете появилась демо- версия. И всё- таки - шок.
Причём, с неприятным осадком, помимо воли и здравого смысла заставляющим писать на форумах гадости, а в обзорах и рецензиях - откровенную ерунду. За внешним благополучием новинки и сохранением культовой атмосферы скрывается какой- то изъян.
Еле заметный, но от этого ещё более мерзкий - как будто в идеально подогнанном мозаичном рисунке один из кусочков оказался бракованным, и из- за миллиметровой расщелины вдруг исчезло ощущение полной гармонии. Да, именно так: в Worms 3(D) можно играть, поскольку игра на самом деле очень хорошая и совершенно заслуженно носит культовое родовое клеймо. Но, играя, геймер не ощущает полной лёгкости, этакой безыскусной гениальности и простоты, какая переполняла первую и вторую (вместе с многочисленными переработками) Worms. Нет сплава воздушной балаганности и академически сдержанной беспристрастности, благодаря которой многие вполне серьёзно называли серию "аркадными шахматами 2.
Меню выбора оружия. В идеале, большинство клеточек должно быть заполнено. Разобраться в причине перерождения Worms 3(D) до смешного легко - само имя сигнализирует об этом: 3. D. В своих "Дневниках разработчиков" авторы из Team. Worms до тех пор, покуда технологии не "подросли" до адекватного воспроизведения их уникальной вселенной. Видимо, ребята имели в виду в первую очередь графику - ведь, ибо ТОЛЬКО ОНА, говоря откровенно, стопроцентно удачно перешла из спрайтового состояния в воксельно- полигональное. Червоугодие. С точки зрения фирменного стиля серии Worms, графика в Worms 3(D) великолепна.
Яркие и сочные цвета, прекрасные текстуры, великолепные модели - всё это вместе воссоздаёт ту самую, знакомую по Worms 2 (Worms Armageddon, Worms World Party), "карамельную" картинку, так интересно сыгравшую в 1. Worms образца 1. 99. Единственное, к чему можно придраться в выдаваемой на монитор картинке, - анимация воды. Она хороша, но не слишком реалистична. С другой стороны - это всё- таки больше "мультик", нежели серьёзное "кино". В Worms 3(D) самые лучшие "игрушечные" взрывы на свете.
Не менее замечательно удались разработчикам дизайн различных меню и сценография многочисленных юмористических видеороликов (которые бывалые "пираты" всегда вырезают, стремясь максимально уменьшить объём оригинального двухдискового инсталляционного пакета). Традиционно превосходной оказалась "озвучка" и музыкальное сопровождение Worms 3(D).
Авторы припасли около трёх десятков профилей, которыми геймеры могут озвучивать свои бригады червяков - фразы типа "попал", "мимо", "помогите", "я умираю", "за нашу советскую Родину!" произносятся со всеми мыслимыми акцентами и вариациями (в обязательном порядке присутствует "русский" акцент и стилизация под "роботов- убийц"). Червь с гранатомётом - это звучит гордо и выглядит отлично! Звуки оружия и прочие акустические эффекты также очень хороши.
Дробовик гулко щёлкает, бомбовозы воют, ракеты шипят реактивными струями, снаряды булькают, падая в воду. Взрывы рвутся из тесного ящика сабвуфера на волю с таким неистовством, что становится страшно. Короче, как залихватское видеоигровое зрелище Worms 3(D) не подкачала! Wormишель. Хотя сольные кампании в серии Worms неплохо получались у Team. Worms 3(D) однопользовательский режим "сюжетного" прохождения стал по- настоящему актуален (почему так случилось - читайте ниже).
Все "сюжетные" задания гнездятся в двух основных подрежимах (не считая "тренировки") - Capmaign и Challenge - и условно делятся на три группы: миссии- бои, миссии на реакцию и акробатику и миссии с сюжетно- дизайнерской загадкой. С миссиями- боями всё просто: есть сфабрикованный разработчиками уровень неземной красоты, но при этом с дьявольски просчитанным до мелочей дизайном и подавляющей численностью противника, есть наша команда червяков и есть боезапас, чья полезность выверена злобными авторами до микрометра. Миссии сюжетно- загадочные также отличаются вылизанным дизайном, который с чёткостью швейцарского часового механизма настраивает ваш мозг на полный резонанс с мозгами создателей, без которого данную загадку разгадать.. Легендарная высадка союзников в Нормандии - неплохое начало для сольной кампании в Worms 3(D). Ведь это, боже упаси, не головоломка какая- то, не тренажёр собаки физиолога Павлова, а та самая чудовищно весёлая и непредсказуемая Worms (пусть и 3(D)), где в одночасье рушатся любые многоходовые схемы записных тактических гениев и безумно везёт, казалось бы, полным дуракам. Именно он - потрясающий баланс случайности и закономерности происходящего, баланс, какой в реальной жизни встречается только на поле боя, - заставляет геймеров снова и снова садиться за компьютер или приставку и запускать Worms 3(D).
По крайней мере, в однопользовательском режиме игры, сохранившем оригинальную атмосферу серии практически нетронутой.